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【完全クリア】 閃乱カグラBurst -紅蓮の少女達- ~プレイ日記 その4~

2013-01-16-010251.jpg

閃乱カグラBurst -紅蓮の少女達-、早くも完全クリア達成しました!

今回の記事は総評みたいになるので、追記からは隠しキャラ紹介も含めて長めな文章が続きます。

主観と客観が交わりつつの評価だとは思いますが、自分なりに頭を捻って生意気な意見を書いてみました。

しかし、実は全キャラで全任務「脱」評価だけ終わっていません・・・すぐに陰乱最大になってしまいました。

全てのキャラクター達を真の陰乱、つまりはド陰乱にするまで管理人の飽くなき闘いは続きます。
無題21

面倒臭かったですが、半蔵側と蛇女側の両方を最大段位である50段まで持っていくことが出来ました。

半蔵編では全任務を終える頃には48段ぐらいだったのですが、蛇女編は42段ぐらいで少し苦労しました。

最大までに必要な経験値は630万で隠しキャラは480万ぐらいだったと思います。

全キャラ全任務で「秀」評価も何とかやれました・・・全「脱」評価に関してはこれからの課題です。

無題18

半蔵編の総合成績、総任務時間は100時間を超えるとカンストしちゃうみたいです。

称号収集率と画像、衣装収集率はリンクしており、課題を達成して称号取得すると双方が増えていきます。

任務達成率はどの評価でもクリアさえしていれば上がるので簡単に上がりますが、

全クリを目指すなら全評価「秀」や「脱」も達成しないといけないので結局は面倒臭いです。

全評価「脱」は圧倒的にHPが高い大道寺先輩や凛を使用すると良いでしょう。


追記:すいません、間違って画像がちょっと以前の物をアップした様なので「秀」評価が少し足りませんね。

無題12

半蔵編の隠しキャラ、大道寺先輩。

体力はカンスト、忍耐力もトップクラスですが非常にクセのある戦闘を強いられるキャラクターです。

Y攻撃や飛翔乱舞のモーションが「重い」を通り越して「固い」・・・破壊力アピールの演出が豪快になってます。

今までの爽快アクションに慣れてしまっていると、滅茶苦茶にストレスが溜まること必須。

段位が最大になる頃には慣れましたが、詠さんが使いにくいとか言ってる人は大道寺先輩にしごいてもらいなさい。

無題14

大道寺先輩の利点は忍法ゲージが貯まりやすいところにあります、先輩は個人的に陰乱属性がオススメです。

集団が相手なら敵の中心部に突撃してリミットブレイク発動するだけで忍法ゲージを0から最大も可能。。

リミットブレイク → 忍法ゲージ稼ぎ → 空中秘伝忍法連発 → リミットブレイク のループが使いやすい。

陰乱状態ではダメージの大きさが深刻になりますが、先輩はHPにかなり余裕があり、滅多にのけ反りません。

集団相手にはループ攻撃、一対一では固いY連打や飛翔乱舞でも十分に勝算が持てるキャラです。

無題15

今までショートダッシュは敵の背後に回り込んだり、斜めの敵に連閃を繋ぐ場合に重宝していました。

自分でも少しはショートダッシュの何たるかを理解していたつもりですが、この人の前ではその概念も吹き飛びます。

ショートダッシュでおもむろに敵を吹っ飛ばす大道寺先輩、しかもダメージがデカイ。

ショートダッシュ一択で100人斬りの任務を1分以内に完遂する大道寺先輩、ダッシュじゃなくてタックルだろ。

名前などもはや飾り、標的に襲いかかる虎以外の何ものでもありません・・・あんた、忍じゃねぇよ。

無題13

真の忍の力を見せてやろう!!!!!

真の忍って一体なんなんだってばよ・・・・・。

武器は己の腕っぷしのみ、爽快アクションとはかけはなれた豪快アクション、隠しキャラに相応しい存在感です!

無題19

次は蛇女編の総合成績、基本的に半蔵編と条件は変わりませんが、両編を全クリしたら特別画像が見られます。

蛇女編では段位上げが苦労するので、任務「私には殺したい女がいる」等で連閃を稼いで50段を目指しましょう。

連閃稼ぎの手順に慣れてないうちは詳しいやり方をまとめwikiで参照してみるのも良いと思います。

蛇女の全キャラで慣れれば1500連閃は固いです、空中秘伝忍法が優秀な未来は2000連閃で10万が常でした。

無題6

蛇女編の隠しキャラ、鈴音先生こと凛は大道寺先輩とは真逆な戦闘スタイルが目立ちます。

攻撃力が高く、体力も同じくカンストしていますが忍耐力が低め・・・その分、スピード重視で圧倒するタイプ。

元は善忍で霧夜先生の初めての教え子っていう人物象の背景も良いですね!

無題9

鈴音先生はとにかくスピードが早い、加えて攻撃範囲も広いので集団戦にはもってこいのキャラです。

Y連打とショートダッシュだけでも十分すぎる強さ、これだけでも高速で連閃を稼ぐことが可能になります。

技の単発では忍法ゲージが溜まりにくいですが、集団戦ではザムザムと斬りまくるので結局すぐ溜まります。

ネックといえば、動きが早過ぎて一対一の勝負だと相手をすり抜けやすく連閃も外れやすい事ですかね。

あんまり速いので、操作に慣れてないプレイヤーも最初は困惑すると思います。

あと、高速の斬撃が凄過ぎて画面がビカビカします、無意識にポリゴンショックを思い出しました。

無題11

飛翔乱舞時にも敵を恐ろしく高くまで打ち上げるので強襲攻撃の威力と連閃数も倍増しになっています。

「いざ、蝶と呼ばれる忍たれ!!」に恥じない機動力です。

鈴音先生は段位上げに苦労は全然無かったですね、鈴音先生は忍転身前の姿でもアクションパートやりたかった。


追記:「蝶と呼ばれる忍」ではなく、正確には「超と呼ばれる死の美」でした。

無題8

真の忍への道は・・・まだ遠い(キリッ

この様にセクシーさとカッコよさを兼ね備えた鈴音先生です、ノベルパート時のギャップも良いですよね。

半蔵学院で霧夜先生と一緒だった頃は「忍じゃなくて、スーパーニンジャになるんだ~!」と・・・。

昔は飛鳥ちゃんみたいなお茶目さんで、脳内で色々と想像をかき立ててくれる様な過去を持っています。

あと、大きく開いた胸元のホクロが非常にセクシーです。辞典に載っている趣味は「世界平和」!!

無題5

RLボタンの切り替えで使用できる紅蓮の焔ちゃんも隠しキャラ扱いでしょうかね。

焔ちゃんは個人的にイマイチだったので、紅蓮の焔ちゃんでコスを変更したら愛着が湧いて50段までに。

赤い眼鏡やリボン、衣装で固めているので魔法少女みたいになってしまいましたが・・・・・。

管理人としてはこのファッションがとても気に入っています。

無題17

資料室では自分の成績を確認する事が出来、オープニングや獲得した画像を鑑賞する事も出来ます。

半蔵編は38種類、蛇女編は41種類。

ノベルパートで獲得した画像、資料用みたいのやイラスト用までバリエーションはまあまあです。

無題16

半蔵組の男性化イラストです、画像は拡大して鑑賞する事も可能。

飛鳥ちゃんはジュード君みたいな乙女系の男子ですね、葛城さんはゼロスみたいなプレイボーイ。

イカちゃんは眼つきが鋭くなって口がへの字なので、リオンみたいなイメージが近いかな。

柳生ちゃんはいかにもな美少年ですが、一人称や性格はそのままって感じですね。

雲雀ちゃん・・・・・雲雀さん?なんでコングマンがいるの?

確かに強襲攻撃でトレビアンヒップ連発できるけどバンナムじゃないよね??

違う・・・・・これは、俺の知っている雲雀ちゃんじゃねぇ・・・っ・・!?(二回目)

無題20

蛇女組も温泉シーンを。

この画像を高画質で見たくば、拡大して見たくば、舐めまわすように見たくば・・・ソフトを買って下さい。

他にもキャッキャウフフな画像があるかも知れませんね?


無題4

最後まで遊んでくれた方々へのスペシャル画像、こういう画像を見れるまでプレイしたのはエグゼ3以来ですね!


このゲーム、閃乱カグラで賛否両論に分かれがちなのが、アクションパートとノベルパートです。

短気な人にはノベルパートが長いと言われ、アクションパートは単純で飽きが来やすく作業的と言われます。

だったら、ノベルパートを消してアドベンチャーパートに物語の全てを無理に入れたとしましょう。

はたして、閃乱カグラのストーリーはそこまで言うほど評価の対象にされたでしょうか。


おそらくは「やはりストーリーが陳腐で所詮はキャラとおっぱいで押しているだけの作品」と評価される。

ノベルパートではキャラの過去のお話が魅力で、そのシリアスな部分にも反響があります。

短いアドベンチャーパートだけでノベルパートの深さは簡単には表現出来ません。

全体を通して実に興味深いストーリーとは言えないものの、ノベルパートは絶対にあって良かったと思います。


バインボインな可愛い女の子達がキャッキャウフフするだけが閃乱カグラの評価点とは言えない。

先に述べたとおり、所詮はギャルゲーと切り捨てるには惜しい見所がノベルパートにはあります。

むしろ、物語に関して閃乱カグラはシリアス部分の方が際立っていますよね、おっぱいが破壊力あるだけで。

製作側がキャラとおっぱいだけでゴリ押しせずに他の要素にも気を配っている事は理解出来る作品でした。


単純な操作、作業的な任務と言われればアクションパートは確かにそうかもしれません。

しかし、可愛いキャラ(と、おっぱい)を前面に出すのが前提といえば、アクションパートもしっかりしているのでは。

「そういうのが好きな層」を対象にして狙っているゲームなのは明らかだし、その全員がアクションに精通しているのか。

ガチでそんな人はあんまりいないと思います、単純なボタン操作ながら爽快感はよく出せているし、

細かいボタン操作が苦手な人の立場なら、キャラ以外でもアクションパートで楽しさは十分に見いだせる。

多くのファンを取り込む、そういう意味で閃乱カグラは成功している作品だと感じるのが管理人の考えです。




BGMは・・・知識人じゃない自分は評価の基準が難しいのですが、少なくともOPとEDはしっかりしてます。

キャラごとの戦闘BGMも耳に残るものがほとんどでしたし、バリエーションもあるし。

閃乱カグラBurst -紅蓮の少女達-は両編ごとに別々の曲なのでそれも嬉しい点ですね。

任務「バックストリートガールズ」のBGMも良く出来ています!

蛇女編のエンディング「陽炎」は、エンディングの締めくくりとしては好きになれる曲だったと感じます。



不満点ですが・・・多くのバグ、コスチューム不足、ステージのバリエーションが少ないってトコロです。

PV映像でコスチュームがいかにも多くなったかのような紹介でしたが、カラバリはあるけど多くはないと思います。

ステージは使い回しとか温泉街のように入り組んだステージが全然なくて、そこが気になった部分。

地味な話しですが、3Dを組み合わせたベルトスクロールアクションで、攻撃できるのは基本的に前後のみ、

そこで攻撃範囲や斜めショートダッシュの技術が活躍する場でもあるのですが、敵は四方八方から攻撃してきます。

斜めから遠距離射撃してくる柳生ちゃんを見て、自分には出来ないのに・・・と複雑な気分になったり。

PSV版の新作ではそこの部分が改善されて自由度がかなり増してそうなので無双っぽくなるのかな。

物語も前作よりましてシリアスになってそうなので楽しみです、柳生ちゃんの邪王真眼が遂に目覚めます。

詳しくは動画を最後まで見て下さい・・・いやぁ、閃乱カグラ本当に楽しかったです!

柳生ちゃんにいつまでも付いていきます!また詠さんや新しいキャラを使うのも楽しみですよー。


この記事へのコメント

- リードマン - 2013年01月19日 22:15:42

完全クリア、おめでとうございます!
凄すぎる・・・。
私は途中で挫けてますからねぇ。
いやはや、素晴らしい!

仰るとおり、カグラは単なる乙パイゲーじゃないですよね。
一見するとただのバカゲーですが(笑
実際にプレイしてみると存外によく練られた作品だと言うのが
よくわかります。購入層をよく知ったバランスだと思いますよ。

リードマンさんへの返信 - 皇帝ペンギン2号 - 2013年01月21日 20:30:27 | Editw3y.DL3k

リードマンさん>

>完全クリア、おめでとうございます!
>凄すぎる・・・。
>私は途中で挫けてますからねぇ。
>いやはや、素晴らしい!

ありがとうございます!
私は最初から根詰めてやってたので早めに終わりましたが難しくは無いですよ!
カグラは暇つぶしのちょっとした時間にやるのが一番楽しいような気がします。
そういう意味もあってノベルパートは不評な部分もあったのではないかと・・・。

>仰るとおり、カグラは単なる乙パイゲーじゃないですよね。
>一見するとただのバカゲーですが(笑

そうですよねwww
キャラ目当てでゲームが苦手な方でも手軽にやり込める作品でした。
今作で陰乱属性は実質のハードモードになっているので現在攻略中です。
攻略完了したらまた記事にしようと思いますよ。PSV版も楽しみだなー。

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